... dla dwóch graczy.
Uczniowie klas IV i V zrobili podobny projekt, jak trzecioklasiści: jeden Duszek ucieka, drugi go goni, ale w ich wersji jednym Duszkiem steruje jeden gracz (myszką komputerową), a drugim- drugi gracz (strzałkami).
Jak to działa, można sprawdzić na przykładzie projektu Nikoli Ch. z klasy IV:
Pozostałe projekty- równie udane - w studio. Zapraszamy!
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz