piątek, 17 listopada 2017

Dawno nas tu nie było...

   Nie ma już wybrańców - Mistrzów Kodowania; są uczniowie - mistrzowie kodowania.

   Pawie oczka, wirujące wiatraki, figury geometryczne, poruszające się Duszki- to wszystko tworzą nasi uczniowie podczas informatyki/ zajęć komputerowych. A więc teraz każdy uczeń może zostać mistrzem kodowania, bo elementy programowania wkroczyły na lekcje.

   Tu możecie obejrzeć projekty uczniów.


wtorek, 30 maja 2017

Pożeracz jabłek

   Nasz następny projekt to gra, w której zbieramy jabłka, zdobywamy punkty, a przy okazji robal rośnie. Oby tylko nie urósł za duży, bo zje sam siebie :)


Strzałkami kieruj robaka w stronę jabłka.

czwartek, 4 maja 2017

czwartek, 27 kwietnia 2017

Nasz własny Paint

   Paint to program, który znany jest każdemu uczniowi. Wydaję się taki prosty :) Ale wcale nie było nam łatwo stworzyć jego wersję mini. Przymrużcie więc oko na niedociągnięcia :)

Oto przykładowe projekty:
Jakub Z. z klasy IV a


Marek Ż. z klasy IV a

środa, 12 kwietnia 2017

Pomaluj pisankę

   Na zbliżające Święta Wielkiej Nocy życzymy:

Pomalujmy Wielkanoc, pisanki w kolory tęczy.
Tchnijmy radość w barwy wiosny w żółty, zielony, niebieski.
Rozdajmy uśmiechy, empatią twarze ubierzmy.
Niech te Święta będą piękne i my wszyscy w te Święta lepsi.

 I zostawiamy pisankę do pokolorowania:)

środa, 22 marca 2017

Barbie - Mistrzynie Kodowania

Znasz podstawy Scratcha- weź udział w konkursie dla klas I - III


   Wejdź do gry i przekonaj się, że Ty też potrafisz kodować. Zbierz zespół i pod opieką nauczyciela wykonajcie zadanie.
   1. Zilustrujcie hasło Możesz Być Kim Chcesz w programie Scratch. Pokażcie kim Wy chcielibyście być.
   2. Stwórzcie animację lub grę. Zobacz jak 
   3. Wygrajcie nagrody dla siebie i swojej szkoły.

Regulamin konkursu

   A taki projekt przygotowały uczennice klasy III a: Marysia M. i Dominika O.:

piątek, 17 marca 2017

Wyścig Duszków

   13 marca 2017 rozpoczęliśmy pracę nad nowym projektem, w którym Duszki ścigają się przy aplauzie publiczności.  W tych projektach stworzyliśmy odpowiednią scenę i zastosowaliśmy losową liczbę kroków, aby zróżnicować tempo, w jakim biegną rywalizujące ze sobą Duszki. Prac jednak nie zaprezentujemy, bo jeszcze trwają.
    Tu przykład z poprzednich lat >>>>

poniedziałek, 6 marca 2017

Na Dzień Kobiet

   Dzień Kobiet to dobra okazja, aby zrobić w Scratchu kartki multimedialne z wykorzystaniem poleceń zmieniających wygląd Duszków (kolor, wielkość).
   Oto życzenia od czwartoklasistów:
Dawida M.:


Maćka K.:


i Bartosz P.:

poniedziałek, 27 lutego 2017

Lubimy tańczyć :)

   Nasze Duszki dzisiaj tańczą- znamy już podstawowe polecenia dotyczące ruchu oraz wyglądu, do tego dołączymy dźwięk i taniec gotowy :)
   Przykładowy projekt, który został wykonany przez zaawansowanego już w Scratchu Marka Ż. z klasy IV:

sobota, 25 lutego 2017

Nasze miejsce na platformie Scratcha

   Projekty opracowane na zajęciach będziemy umieszczać na stronie: https://scratch.mit.edu/
   Każdy uczeń ma tam swoje konto i stworzone prace dołącza do wspólnego studia:


wtorek, 21 lutego 2017

Pierwsze kroki za nami

   20 lutego 2017 spotkaliśmy się po raz pierwszy na zajęciach, na których będziemy kodować w Scratchu. Poznaliśmy aplikację i stawialiśmy pierwsze kroki. I już mamy efekty tej pracy.

czwartek, 16 lutego 2017

Kodujemy w Scratchu

   W tym roku szkolnym trwa już IV edycja Mistrzów Kodowania. Z przyczyn niezależnych nie możemy brać w niej udziału oficjalnie, ale czy tego chcemy, czy nie, jesteśmy nadal Mistrzami Kodowania!


   Zajęcia będą odbywać się w II semestrze r. szk. 2016/2017
w poniedziałki na 7 lekcji (1455 – 1540).