sobota, 28 listopada 2015
piątek, 20 listopada 2015
Zabawa w ganianego... (klasy IV-V)
... dla dwóch graczy.
Uczniowie klas IV i V zrobili podobny projekt, jak trzecioklasiści: jeden Duszek ucieka, drugi go goni, ale w ich wersji jednym Duszkiem steruje jeden gracz (myszką komputerową), a drugim- drugi gracz (strzałkami).
Jak to działa, można sprawdzić na przykładzie projektu Nikoli Ch. z klasy IV:
Pozostałe projekty- równie udane - w studio. Zapraszamy!
"Kodować każdy może"
"Kodować każdy może" to konkurs ogólnopolski, którego organizatorem jest
Komisja Konkursowa ze Szkoły Podstawowej nr 48 w Szczecinie.
Jeśli masz pomysł na ciekawy
projekt w Scratchu, zgodny z tematami prac konkursowych, to możesz wziąć udział
w tym konkursie.
Konkurs przeznaczony jest dla
uczniów szkół podstawowych z całej Polski.
Konkurs rozgrywany jest w trzech
kategoriach wiekowych: klasy II-III (organizatorzy dopuszczają udział uczniów
klas pierwszych, jednak z zastrzeżeniem o ocenianiu pracy według kryteriów
kategorii klas II-III), klasy IV-V i klasy VI.
Zadania eliminacyjne do konkursu:
- w kategorii klas II- III –
wykonanie animacji komputerowej na temat: „Zmiany w przyrodzie”
- w kategorii klas IV- V-
wykonanie gry komputerowej. Gra nie może zawierać ani propagować treści
niedozwolonych oraz związanych z przemocą
- w kategorii klas VI jest
wykonanie programu edukacyjnego.
Terminy:
Konkurs składa się z dwóch
części, eliminacji i finału.
Eliminacje rozgrywane są zdalnie
i kończą 24.01.2016 r.
Jedna szkoła może zgłosić do
konkursu maksymalnie 10 skryptów w każdej z kategorii wiekowej. Zgłoszenia
dokonuje opiekun.
czwartek, 19 listopada 2015
Zabawa w ganianego...(klasy III)
...albo, jak woli większość naszych trójkowych scratcherów,
Kot goni Mysz (lub, jak w prezentowanym projekcie) Kot goni Kota na przykładzie
projektu Przemka N. z klasy III:
Czerwony Kot ucieka, niebieski
gania. Tym razem kliknięcie zielonej chorągiewki nie wywoła żadnej akcji. Abyś
mógł/mogła poruszać czerwonym Kotem za pomocą myszki komputerowej musisz
nacisnąć klawisz S, a klawisz Spacja "uruchomi" Kota niebieskiego i
zacznie on gonić Myszkę.
piątek, 13 listopada 2015
Zastawianie pułapki - cz 2 (klasy IV i V)
Pułapka nie zawsze musi kojarzyć się z jedzeniem, jak to jest w przypadku Kotka i Myszki.
W projekcie Julii J. czarownica chce zdobyć zamkniętą w pułapce czarodziejską różdżkę, a czarownik wie, że ona będzie chciała wejść w jej posiadanie i ma okazję schwytać ją.
W projekcie Jakuba K. z klasy IV z kolei Kot chce zjeść Mątwę, a Kota- Pies.
Udało nam się dokończyć projekty, w których kto i kogo łapie jest zróżnicowane ze względu na upodobania kodujących :)
Zapraszamy do obejrzenia i wypróbowania projektów do studia.
czwartek, 12 listopada 2015
BÓBR 2015
Konkurs informatyczny BÓBR zawiera różne zadania. Większość z nich wymaga podstawowej wiedzy matematycznej i logicznego myślenia, ale są i takie, w których przydaje się znajomość podstaw programowania i stosowania algorytmów.
Jedno z zadań po przeróbce na wersję scratchową dało w efekcie ciekawy projekt:
a inne: okrąg
środa, 11 listopada 2015
wtorek, 10 listopada 2015
Zastawianie pułapki - cz. 2 (klasy III)
Pułapki zastawione!
Natrudziliśmy się trochę, bo, aby skrypt, który wygląda prosto, działał, trzeba było "obstawić" go wieloma warunkami, które mówiły, co zrobi Myszka, gdy:
- dotknie pułapki; w którą stronę ma skręcić- tu użyliśmy zmiennej "obrót", a o tym, czy Myszka obracać ma się w prawo, czy w lewo, decyduje los, a konkretnie losowanie
- dotknie sera
- dotknie Kotka
Przykładowe projekty stworzone przez trzecioklasistów:
Bartka P. z klasy III a:
oraz Tomka P.:
Natrudziliśmy się trochę, bo, aby skrypt, który wygląda prosto, działał, trzeba było "obstawić" go wieloma warunkami, które mówiły, co zrobi Myszka, gdy:
- dotknie pułapki; w którą stronę ma skręcić- tu użyliśmy zmiennej "obrót", a o tym, czy Myszka obracać ma się w prawo, czy w lewo, decyduje los, a konkretnie losowanie
- dotknie sera
- dotknie Kotka
Przykładowe projekty stworzone przez trzecioklasistów:
Bartka P. z klasy III a:
oraz Tomka P.:
Projektów będzie więcej; niektóre wymagają jeszcze "doszlifowania" i dojdą wkrótce projekty grupy starszej
poniedziałek, 9 listopada 2015
Zastawianie pułapki - cz. 1
W obu grupach zaczęliśmy w ubiegłym tygodniu (3 i 6 listopada) zastawiać pułapkę, ale nie chcemy, aby Myszka (czy też inny Duszek) zawsze wpadała w sidła Kota (czy też innego łowcy) i damy jej szansę dojścia do kuszącego sera. Zastosujemy więc losowe wybieranie kierunku.
Nasze projekty są jeszcze w powijakach, a więc dopiero po następnych zajęciach pochwalimy się konkretami :)
Subskrybuj:
Posty (Atom)