sobota, 18 października 2014

16 października 2014 - część pierwsza modułu II

     Na tych zajęciach rozpoczęliśmy pracę nad projektem, w którym kot biega za myszką, czy też rekin za rybką; to kto i za kim, to już indywidualne "widzimisię" twórców. W tej części - doborze postaci - prace są zróżnicowane, ale jeśli chodzi o działanie programu, to oczywiście są do siebie podobne, bo wszyscy realizujemy podobne zadanie. Wykorzystujemy w nim sterowanie myszą komputerową i klawiaturą oraz instrukcję warunkową.
     Praca jeszcze w powijakach, ale za tydzień, mam nadzieję, dopracujemy projekty i zaprezentujemy rezultat końcowy.

     Na razie więc projekt podstawowy, do którego zmierzają mali mistrzowie:

Spacja uruchamia kota.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz