Młodsi Mistrzowie Kodowania rozpracowali na zajęciach sposób sterowania Duszkiem, tak aby reagował odpowiednio na wybrane klawisze, np. klawisz ze strzałką w prawo powoduje, że Duszek obraca się i przesuwa w prawo, .... itd.
Przy tej okazji porozmawialiśmy sobie o współrzędnych planszy i o kierunkach czyli kątach. Myślę, że mimo, iż zagadnienie dla trzecioklasistów nie było łatwe, to stworzone przez nich projekty wskazują, że coś z tego zrozumieli :)